Artistic Research (Englisch)
Der Zugang der Künstlerischen Forschung in diesem Projekt orientiert sich an den Methoden der Participatory Art Based Research (PABR), in der das gemeinsame Forschen mit gesellschaftlichen Akteur*innen einen zentralen Platz einnimmt. Mit diesem Projekt möchten wir den Diskurs um Künstlerische Forschung und Partizipation um Aspekte von digitalem Spiel und digitalen Medien erweitern.
Hier erfahren Sie mehr über den Enstehungsprozess der Mixed-Reality-Spiele.
Die Perspektive der sozialwissenschaftlichen Forschung sowie kultur- und medienpädagogische Aspekte wurden in das schnitt # stellen-Projekt von PD Dr. Iwan Pasuchin eingebracht. Dabei ging er vorrangig folgender Forschungsfrage nach: Welche spezifischen Ziele der Arbeit an den Schnittstellen zwischen der Medienpädagogik sowie der Kulturellen Bildung lassen sich unter Einsatz welcher konkreten Zugänge zum Projektunterricht am ehesten erreichen?